気を取り直して2回目のドラフト。勝ち越しが目標

【ピック】
 1パック目の初手は,《地下世界の人脈/Underworld Connections》。そこから,《裏切りの本能/Traitorous Instinct》を取れたので,ラクドスの小型クリーチャーを中心にピック。小型クリーチャーで殴りつつ,相手のブロッカーを《裏切りの本能/Traitorous Instinct》で排除するデッキを目指す。
 途中で《どぶ潜み/Guttersnipe》などもとれ,ほとんど赤単に使い形でピック。クリーチャーはそろったがほとんど除去がないというデッキに・・・。失敗ドラフトっぽい。
 レアは,《地下世界の人脈/Underworld Connections》のほかは《殺戮遊戯/Slaughter Games》と《ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental》。
 《裏切りの本能/Traitorous Instinct》が3枚,《馬力充電/Dynacharge》で除去がゼロという漢らしいデッキになってしまった。小型クリーチャーは多いので,先手をとって押し切るしかない。長期戦になったら負け。相手の意表をつくカードが多いのがどう出るか。《どぶ潜み/Guttersnipe》もあるし,うまくかみ合ったらなんとかなるかもしれない。

【成績】
1試合目
 ジャンドカラーのデッキ。この人に赤と黒の除去が全部とられた感じ。1本目こそ,3ターン目までクリーチャーが出ず,きっちり除去された上で負けたが,2本目,3本目はほぼイメージどおり。2本目は,《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak》や《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker》でクロックを稼ぎ,ブロッカーを《裏切りの本能/Traitorous Instinct》で奪って勝利。3本目も《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak》や《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》でクロックを稼ぎ,最後は《馬力充電/Dynacharge》で押し切った。
 除去がなくても,コンセプトを統一できれば,しっかり回ればなんとか勝てるという感じ。とりあえず,1勝。

2試合目
 バントカラーのデッキ。1本目は,対戦相手の居留にうまくいなされて負け。2本目も苦しい展開だったけど,《長屋壊し/Tenement Crasher》,《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak》,が活躍して勝利。しかし,最後はこちらが展開できずに,《天空の目/Eyes in the Skies》などに押し切られて負け。惜しい試合だった。

3試合目
 イゼットカラーのデッキ。《虚無使い/Voidwielder》と《高射砲手/Lobber Crew》のタフネス4がつらい・・。1本目は相手のタフネス4を突破できずにまけ・・・。2本目はトリプルマリガンで負け。

また1-2。スイスで負け越しているのはつらいところ。もっとしっかり考えてピック,プレイをしないと。反省。





祭りが終わったので,いよいよドラフトへ。

主なピック
《気紛れな薬術師/Mercurial Chemister》
《灰の盲信者/Ash Zealot》
《護民官のサーベル/Civic Saber》
《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》 ×2
《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer》 ×2
《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》 
《飛行術の探求/Pursuit of Flight》  
 ・・・など

なかなかよさげなイゼットのデッキ。

【結果】 1-2

1回戦目は,危なげなく勝利。2試合目は,相手がセレズニア。《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》などの居住をうまく使われ,アドバンテージを稼がれまくって負け。もっとスピードに特化すべきだったかな。
3試合目もセレズニアに負け。ドラフトはシールドより整ったデッキになるだけに,速攻なら速攻に特化しないとくるしそう。中途半端なデッキだと居住なんかでアドバンテージを稼がれると勝ち目がないなー。

【レア】
《矢来の巨人/Palisade Giant》
 2枚目。相手の計算を狂わせることができるカードなので,シールドでは結構強い。《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》もいるし,セレズニアとイゼットで迷ったが《飛行術の探求/Pursuit of Flight》や小型クリーチャーの豊富さ,《裏切りの本能/Traitorous Instinct》があることからイゼットを選択。よって,《矢来の巨人/Palisade Giant》はデッキにいれず。セレズニアはサイドの色替えプランに。

《灰の盲信者/Ash Zealot》
 もはやおなじみ。赤メインのイゼットの主戦力。2マナ2/2で速攻で先制攻撃。うん,十分。

《至高の評決/Supreme Verdict》
 構築的にうれしい3枚目。うまく使えば負け試合をひっくり返せるカードだけど,押している試合では使えないのが悲しい。セレズニアにタッチで使おうか迷ったが,そもそもメインはイゼットにした。

《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
 あまり縁がないカードでこれが1枚目。セレズニアはもっとも好きなギルドだけに,こいつと《矢来の巨人/Palisade Giant》がいるのでセレズニアをメインでいこうかと思ったが,イゼットにそれ以上の魅力を感じたので,サイド後の色替えプランに選択。しかし,強いプールだ。

《草むした墓/Overgrown Tomb》 2枚(1枚フォイル)
 構築的にうれしいギルドランド。今回はデッキには入らず。ゴルガリが弱かった。

《蒸気孔/Steam Vents》
 構築的にうれしいギルドランド。イゼットカラーはあまり持っていないだけにうれしい。イゼットがメインデッキなので,無理なくデッキイン。

【成績・感想】 2-2
 1試合目は《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker》に,2試合目は《灰の盲信者/Ash Zealot》に,それぞれ《飛行術の探求/Pursuit of Flight》がつく展開。あとはカウンターでこれを守る展開で簡単マジックで勝利。このイゼットはなかなか強い。
 2試合目も危なげなく勝ったが,3試合目のラクドス,4試合目のゴルガリに惨敗。特に最後のゴルガリは《群れネズミ/Pack Rat》に《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》というなかなか豪華なデッキ。そのほかのカードもかなり強めで,どうにもならなかった。
 イゼットは,《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》がプレイヤーにダメージを飛ばせないことを知らんかった。タフネス3で,俊速,速攻だからまぁ何かデメリットはあると思ったんだけど,プレイヤーにダメージが飛ばないのは結構ネック。解鎖のせいでタフネス1も少なく,思ったよりは役に立たなかった。
 おそらくこれが祭り最後のシールドになると思うけど,序盤こそ結構勝てたが後半は2-2ばかりだった。敗因は事故もあったがプレイミスも多かった。プレイミスをしてそこから流れを失い,事故で負けることが多かった感じ。どうしても接戦を落とすと流れが悪くなる。
 最初はセレズニアが強いと思ったけど,オーラを使って序盤から4点クロックで押すタイプのデッキが強いと感じた。これからはドラフト中心でやっていくが,このことはしっかり覚えておきたい。逆に言うと,序盤からの4点クロックをなんとかできないと,カードパワーが高いカードがあっても勝てない。



【レア】
《市内捜査/Search the City》
 とても縁のあるレアで5枚目。まだ1枚も見たことないレアもたくさんあるんだけどなぁ。ここまで縁があれば,構築で1回《市内捜査/Search the City》デッキを作ってみてもいいかな。

《群れネズミ/Pack Rat》
 リミテッドのゴッドレア。出してねずみを増やしていれば勝てるカード。さすがにこれは,こいつのために黒を選べるレベル。ほかにも除去が多数あったし,今回はすんなり黒は確定。ゴルガリにするかラクドスにするかが非常に迷ったが,ラクドスはクリーチャーの質がいまいちだったので,ゴルガリでラクドスはタッチで。

《マナの花/Mana Bloom》
 いろいろと便利そうなマナ加速。ゴルガリなんでデッキに入れることもできたが,今回はほかにもマナ加速が豊富なので利用せず。

《戦慄掘り/Dreadbore》
 1枚目!これも構築のために欲しかったカード。今回はタッチでデッキイン。

《墓所生まれの恐怖/Cryptborn Horror》
 3マナのクリーチャーだけど,3ターン目ではなく終盤で使いたいカード。押している展開で最後の一押しに使うカード。押されている展開で逆転に使えないという点はいまいちだが,十分強いカードではある。今回はゴルガリなので,デッキイン。

《守護者の木立ち/Grove of the Guardian》
 構築でセレズニアのデッキを作ろうと思っているので,うれしい。今回は居住のカードがあまりないのでデッキに入れず。セレズニアはこれで出すトークンを増やせば勝ちという感じ。


【成績】
1試合目は,1マッチ目はイゼット相手。対戦相手の青マナが出ない事故。2試合目は,《群れネズミ/Pack Rat》無双で勝利。
2試合目は勝てる試合を,1点ダメージを軽減する土地を見落として負ける痛恨のミス!こういう負けをすると流れが悪くなる・・・。
3試合目は,相手に《裏切りの本能/Traitorous Instinct》をうまく使われての敗北。まさかデッキに2枚入っているとは・・・。このカードの強さは知り尽くしてるつもりだったけど,対処できず。《裏切りの本能/Traitorous Instinct》2枚のラクドスには勝てない。
最後の相手は,《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》,《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius》,《混沌のインプ/Chaos Imps》まで入った,パワーカード満載のイゼットだったけど・・・それじゃあ勝てないのがこの環境。こっちの勝利。しかし,対戦相手は《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》と《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius》が入ってて1-3というのは,なかなか納得いかないだろうなぁ。そういう環境とはいえ・・・。
 人のことはいえず,なかなかのプールだったのに2-2。《群れネズミ/Pack Rat》とは相性がよくない。今回は,プレイングで勝てる接戦を落としてしまった。下手すぎる。しっかり反省したい。盤面をしっかり把握できないのは論外。あとは,相手の手札の《裏切りの本能/Traitorous Instinct》を予想できていれば・・・。3-1はできたデッキだったと思う。


【レア】
《管区の隊長/Precinct Captain》
 白の2マナ域としては十分すぎる性能。ただし,こいつのためにデッキを白にするほどの性能ではない。色があったら必ずらず入るレベル。
 今回はセレズニアよりはアゾリウスがよさそうだったが,刺し傷2枚,除去多数ということもあってラクドスを選択。よって,こいつはデッキに入らず。
《矢来の巨人/Palisade Giant》
 使ったことがないので,どこまで強いかはわからず。リミテッドならダメージレースをだいぶ有利にしてくれそうではある。ただし,今回は白は使わなかったのでデッキに入らず。
《妖術による金/Conjured Currency》
 うまく使う方法が思いつかない・・・。今回はラクドスなので当然デッキに入らなかったが,アゾリウスならいれるかというと・・・やっぱり入れなさそう。
《至高の評決/Supreme Verdict》
 構築的にはうれしい2枚目。なんとか4枚手に入らないものか。アゾリウスにするなら絶対入ったけど,今回はラクドスにしたのでデッキには入らず。
《気紛れな薬術師/Mercurial Chemister》
 死ななければ勝ち。こいつのために青をタッチして,ラクドスタッチ青のデッキに。タップだけで2ドローはすごすぎ。
《草むした墓/Overgrown Tomb》
 うれしいギルドランド。今回はデッキには入らなかったが,なんとか全部そろえたい。

【成績】
 3-1
 1試合目は事故って負け。土地1枚からのマリガンとダブマリスタートというつらい展開。普段よりキープ基準をきつめに判断。特に3試合目は土地が4枚で止まっているところに,5マナ以上のカードを5枚連続で引く展開には参った。5マナ以上のカードを引ききるとは・・・。デッキ全体が重めなので土地を18枚にしていてこれなので,不運だったかなー。
 そこから3連勝で3-1。ラクドスとアゾリウスを使い分けて戦った。ラクドスは,多数の除去と解鎖を利用したデッキで,うまく回ったし,サイド後は,アゾリウスで《至高の評決/Supreme Verdict》や《管区の隊長/Precinct Captain》,《矢来の巨人/Palisade Giant》などを利用したデッキ。いずれも同じくらい強かったと思うし,うまく相手の意表をつくことができた。いずれもタッチで《気紛れな薬術師/Mercurial Chemister》を入れていたが,まったくキャストすることができなかった。まぁ,こんなもんか。


【レア】
《地下世界の人脈/Underworld Connections》
 恒久的なドローであり,リミテッドでも神カード。ただし,今回はセレズニアに爆弾カードが2枚あったので,黒は選ばず。タッチで入れるにはダブルシンボルがきついので,デッキに投入はなし。
《大軍のワーム/Armada Wurm》
 爆弾カード。6マナながら5/5のトランプルもちのファッティが2体出るのは鬼。出した後で,居住すればなおよし。今回は,そこそこ居住カードもあったのでセレズニアを選択。当然デッキイン。
《集団的祝福/Collective Blessing》
 もう一枚のセレズニアの爆弾カード。クリーチャーを並べてこれをプレイできれば勝ち。マジック簡単。
《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate》
 アタックすれば2つのパーマネントを留置できるファッティ。タッチで使おうか迷ったが,《大軍のワーム/Armada Wurm》と《集団的祝福/Collective Blessing》に加えてタッチでこいつまで入れてもオーバーキルなので投入せず。
《対抗変転/Counterflux》
 ラブニカへの回帰のリミテッドではカウンターはかなり使える。ただし,キャンセルでいいわけっで・・・。レアとしてはしんどい。今回はセレズニアデッキなので,当然デッキには入らない。
《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors》
 一応,混成マナで白だけでも出せるのでデッキに入れれないことはないが,5マナ域なら《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs》の方が優秀なのでデッキに投入せず。

【成績・感想】
 《集団的祝福/Collective Blessing》と《大軍のワーム/Armada Wurm》があるので,4-0もあるかと思ったが・・・。初戦は,相手が《集団的祝福/Collective Blessing》を出してくる展開。1マッチ目も2マッチ目も《集団的祝福/Collective Blessing》を出されてしまって,負けた。相手には,《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage》もいたし,カードパワー的にはどっこいどっこいだったようだが,引かないことには勝てない。無念。
 その後,相手がいきなり投了したり,こちらが事故って負けたり,《集団的祝福/Collective Blessing》出した段階で相手が投了したり・・・で2-2。うーん,消化不良。
 もうちょっとマリガンについてしっかり考えていかないといけないかな。

【レア】
《灰の盲信者/Ash Zealot》
 おなじみ。2マナ,2/2,速攻,先制攻撃のスペックは,色が合うなら必ず入るけど,こいつのために無理に色を決めることはない。今回は,イゼットにしたので,デッキイン。
《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite》 
 8マナは重いし,単色の飛行クリーチャーは死に安い。こいつをデッキにいれるなら,軽めのカードか土地を増やして事故を減らすべき。イゼットだったが,デッキに入れなかった。相手が重いデッキで,緑や黒でなければサイドから入れよう。まぁ,そんなデッキはないだろうけど。
《真髄の針/Pithing Needle》
 相手次第でサイドボードから。構築的にはうれしい3枚目。
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》,《草むした墓/Overgrown Tomb》,《血の墓所/Blood Crypt》
 ギルドランドが3枚。構築的にはうれしいが・・・。

【成績・感想】 2-2

 《飛行術の探求/Pursuit of Flight》や《裏切りの本能/Traitorous Instinct》を投入したイゼット。しかし,いまいちパンチがない。なんとか2-2に持ち込みたいところ。
 1試合目,2試合目ともプレイングがぬるく,相手の《超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon》などのレアを除去できずに負け。イゼットにしても火力がないのがつらい。
 最終的には2-2だった。途中から《刺し傷/Stab Wound》が2枚ある黒をタッチしてなんとかなった。今回は《飛行術の探求/Pursuit of Flight》の強さを再確認した。序盤は,このオーラがついたクリーチャーで2回くらい殴れれば十分だし,終盤に引いた場合,飛行をつけることで相手の計算を狂わせるフィニッシャーを作ることができる。うん,強い。
 今回は《裏切りの本能/Traitorous Instinct》をほとんど引けなかった。これも相当強いカード。レアが土地3枚でも2-2できるし,もう少し回りがよければ3-1もできたと思う。やはり,パワーカードに頼らない構築が重要そう。

【レア】
《地下世界の人脈/Underworld Connections》
 強い。構築でも使いたいから,このカードも4枚そろえたいところ。リミテッドで恒久的なドローは神だし,絶対デッキに入れたい。今回のレアはラクドスカラーでそろっているのがうれしい。当然にデッキ入り。
《墓所の裏切り/Grave Betrayal》
 最初のプレリリースで活躍して以来,気に入っているカード。7マナと重いけど,長期戦に持ち込んでプレイし,うまく使えばアドとりまくり。速攻をモットーとするラクドスでは使いづらいけど,今回は除去も多めにあったので,長期戦に持ち込みつつ使いたい。カードパワーを見込んでデッキ入り。
《灰の盲信者/Ash Zealot》
 先制攻撃と速攻は,2マナのクリーチャーとしては優秀。爆弾レアではないが,ラクドスならまずデッキに入る。今回もデッキイン。
《混沌のインプ/Chaos Imps》
 パワー6ないし7の飛行が弱いわけはないんだけど,だいたい《空中捕食/Aerial Predation》で除去されている印象。出しどころには注意したい。
《墓所生まれの恐怖/Cryptborn Horror》
 3マナで出すというより,終盤に追加でだすフィニッシャー。接戦や押している展開につよいけど,押されている展開には弱い。デッキに入るレベルだが爆弾レアではないかな。

【成績】
2-2
 やはり単色の飛行は除去されやすい。相手の《空中捕食/Aerial Predation》にかなり活躍された。相手にうまくプレイされている印象があり,接戦で勝てないのがつらい。接戦を勝つための相手の意表をつくカードをうまくデッキに入れることができていない感じだ。
 最近の負けパターンは,事故もあるにはあるが,飛行クリーチャーや3/3などの序盤用のクリーチャーにライフを削られ,こちらが出したブロッカーを除去され,手札にパワーカードをためながら負けるというものが多い。こちらが勝っているときはそういう展開をしていた。やはりテンポ環境ということだろう。中途半端に強いレアがあり,それを中心にデッキを組むと勝てない印象だ。
 1試合目を負けて迎えた2試合目が象徴的。相手は《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》や《至高の評決/Supreme Verdict》や《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage》が入っているバントデッキ。これだけのパワーカード満載のデッキが1回戦を負けてきたわけだし,この相手には勝った。つまり,この対戦相手は,これだけのデッキで2敗してしまったわけで,いかにカードパワーだけでは勝てない環境かがわかった。
 《墓所の裏切り/Grave Betrayal》は重過ぎる。シールドでもこれが活躍できるデッキを組むにはかなりのコントロール要素が必要。少なくとも《打ち上げ/Launch Party》ではダメ。打ち上げをコントロール向きの除去と考えてしまったのが敗因。打ち上げは,押されている展開では全く使えない。
 そうなると,そもそも除去がほとんどなかったわけで,むしろビートよりのラクドスにして,《地下世界の人脈/Underworld Connections》は息切れ防止のドローソースとすべきだった。

 勝ちこせているデッキは常にビート。パワーカードに惑わされて重めのコントロールデッキを組むには,そうとう除去に恵まれたプールが必要。回避能力を持ったクリーチャーやマナレシオがいいクリーチャーをメインでデッキを考えるべきだろう。パワーカードはボーナスみたいに考えるべき。



【レア】
《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
 2枚目!!プレインズウォーカーは,何が何でもデッキに入れたくなる。押されている展開を逆転することこそできないけど,接戦はものにできるし,優位は確立できる。1回マイナス2能力を起動するだけでもアドバンテージが取れるし,2回起動できれば神!これはデッキに入れること確定!

《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite》
 神話レア。6/6飛行は神だけど8マナ・・・。ドラゴンが攻撃すれば・・・の誘発能力は期待できないし,《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》はデッキにいれることが確定しているし,《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage》までいるとなれば,こいつはデッキに入らない。残念。

《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
 どこからどうみても強いゾンビ。《ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord》がいて,こいつまでいるから,普通ならゴルガリ確定だけど,今回は《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》までいる神プール。黒の除去が薄いので,こいつのデッキ投入を断念する事態に!こいつは,マナいらずで強化できるという点とトランプルが本当に強い。


《ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord》
 神話レア。こいつはよく出る。3枚目か。めちゃめちゃ強いカードなんだけど,今回は黒の除去が薄いので,《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》を優先。さすがに《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》とは両立できないので,デッキ投入は断念。

《兵士の育成/Growing Ranks》
 トークンがある程度いるなら神カード。今回は,トークンを出すカードがそこまでなかったので断念。しかし,入れてもよかったかな。相手が遅めなら投入する価値があっただろう。

《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
 ショックランドは久々。《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》をデッキに入れたいので,これもデッキに投入。ショックランドは早く全色4枚集めたい。

【成績・感想】
 1-3
 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》を入れたかったし,《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage》という神カードまであったので,バントカラーのデッキにした。《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage》,《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》といったパワーカードで押し切るバント。
 結果は1-3。これだけのカードプールで負け越しはつらい。事故もあったが,接戦を落としてしまったことがつらい。3-1か,1-3かは微妙なところだった。
 マナベースが苦しかったのは事実だが,飛行クリーチャーにもファッティにも弱いというのは痛恨。単にカードパワーが高いカードだけを入れるデッキでシナジーがきっちり検討できていなかった。あとは,相手の計算を狂わせるカードもなく,むしろ相手のインスタントにきっちりやられてしまった。
 除去が少なかったのも敗因だが,飛行や解鎖持ちのファッティに押され,常にライフがピンチな状態だった。押される展開だと《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》も《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage》もさほど強くない。役割が同じようなパワーカードを投入してしまい,これらのカードが活躍できるデッキにできなかったのが敗因だろう。
 それぞれのカードの役割をきっちり考え,確実に勝てるデッキを構築できるようにしていきたい。


【レア】
《死滅都市の執政/Necropolis Regent》
 爆弾レア。今回は,こいつと《冒涜の悪魔/Desecration Demon》の2枚の爆弾レアが黒にある。とはいえ,いずれも単色で飛行なので,除去されやすいのが難点。しかも,ゴルガリもラクドスも除去が少ない。今回はメインはセレズニアで。サイドにゴルガリを用意した。

《冒涜の悪魔/Desecration Demon》 
 4ターン目に出てくる6/6の飛行は,対処できないと負け確定。それくらいの爆弾レアだが,たいてい《空中捕食/Aerial Predation》で死んでしまうのが難点。単色飛行はなんなりと対処されてしまいやすい。今回は控え組みで。

《至高の評決/Supreme Verdict》
 青マナが必要になった,審判の日。構築でも必要なカードなので,手に入ったのはうれしい限り。ただ,シールドを11回やって1枚目というのはちょっとさびしい。今回のレアは,黒の爆弾レアが2枚あったので,これを使ったセレズニアでいくべきか,黒を主体したゴルガリ,ラクドスにするか悩む・・・。今回は,黒や赤にレアがほとんどなかったので,セレズニアにし,デッキに入れた。

《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate》
 こいつもよく出るレア。攻撃することができれば,盤面をひっくり返すことができる強さがあるカードだが,7マナと重いのがつらい。タフネス5あるので,《穴開け三昧/Auger Spree》への耐性があるのが救い。早いデッキには,あと1マナ軽ければ・・・。出たときに留置できれば・・・。と思うカード。とはいえ爆弾レアなのは間違いなく,今回はセレズニアとしてメインにデッキイン

《ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord》
 こいつも神話レアながら2枚目。ありえないくらい強いカードなのだが,こいつがいるときに限ってカードプールの緑,黒,ゴルガリカラーのカードが弱い。今回も,緑も黒もさっぱり。ゴルガリのデッキも組んだがサイドにまわした。

《突然の衰微/Abrupt Decay》
 3枚目。うれしい限り。2マナのインスタントで土地以外の3マナ以下を何でも破壊できるのは強いんだけど,リミテッドでは爆弾レアというほどでもない。今回は,ゴルガリカラーの除去がこいつと《空中捕食/Aerial Predation》しかないという悲惨な状況。黒なのに除去ないとは・・・。サイドの方でデッキにいれた。

【成績・感想】 1-3
 プレイミスや事故もあり,いまいちな内容。そもそも,《至高の評決/Supreme Verdict》は一度も引くことができなかったし,対戦相手に《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius》やら《至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge》がゴロゴロでてきて,まぁ,致し方ない部分もあった。
 しかし,ミスも多い。ふっと考えずに土地を出してしまい,1ターン目でタップインランドを処理しなかったり,クリックミスがあったりした。ミスがあって接線を落とすと勝てない。反省したいところ。《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage》は,留置は強いんだけど5マナというのはちと重い。序盤をうまくしのげる構築にできれば・・・。使いがっては難しそうだが,うまく使えば場を制圧できそうな面白いクリーチャー。
 ただ,やっぱりプールがつらかった。《謹慎命令/Inaction Injunction》とか《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》があれば,ぐっと戦いやすかったように思うのだが,相手の裏をかけるカードが少なかった。爆弾レアだけでは勝てないというのは,いい環境だとは思うけど,残念。もうちょっとマシなデッキができた。
 今回は,爆弾レアが5枚あったのに,1-3というひどい結果になってしまった。プレイミスで流れを失ったことがすべて。デッキ構築でも,強いレアを入れると,勝てる工夫を怠りがちになる気がする。こういうプールのときこそ,しっかりデッキを組んで,ミスなく戦えるように反省したい。

【レア】

《市内捜査/Search the City》
 またまた,市内調査。能力は割愛。これだけ縁があると,構築でファンデッキを作ってみたくなるくらい。残念ながらリミテッドではデッキに入らない。

《死滅都市の執政/Necropolis Regent》
 神話レア。6マナで6/5の飛行。自軍のクリーチャーがダメージを与えたら,ダメージ分の1/1カウンターが乗る。黒がトリプルシンボルと,黒が濃いデッキにしないといけないが,絶対使いたいレベルの爆弾カード。今回もラクドスにしてデッキに入れた。

《謝肉祭の地獄馬/Carnival Hellsteed》
 これもよく出るレア。6マナで赤と黒のマルチカードだけど,5/4の解鎖なので,ブロックにまわさない覚悟があればパワー6。速攻と先制攻撃。シンプルに強い。これもフィニッシャー枠でデッキに入れた。

《火想者の予見/Firemind’s Foresight》
 またまた・・・。こいつにも縁がある。こいつ自身がインスタントなので,構築なら重めのコントロールなどなら居場所があるのだろうか。リミテッドでは使いにくいことこの上ない。デッキには入らない。

《旅する寺院/Wayfaring Temple》
 コントロールするクリーチャーの数と同じパワー・タフネスになる緑・白の3マナのクリーチャー。戦闘ダメージを与えると居住できる。トークンがある程度確保できて,セレズニアのデッキを作れるなら入れたい。こいつ自身がトークンを生み出せないのが難点。今回は,《死滅都市の執政/Necropolis Regent》と《謝肉祭の地獄馬/Carnival Hellsteed》がいる上,トークンを生み出せるカードが少なかったので,セレズニアは断念。デッキに入らなかった。

《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors》
 アップキープに牛歩カウンターが乗る青・白混成の5マナ3/5のクリーチャー。戦闘ダメージを与えられるたび,牛歩カウンターがひとつ減る。クリーチャーとしての能力はなんとか次第点なので,色があって守備的なデッキができるならリミテッドでも入れる。今回はラクドスにしたのでパス

【デッキ】
 《穴開け三昧/Auger Spree》,《滅殺の火/Annihilating Fire》,《究極の価格/Ultimate Price》とラクドスだけにある程度の除去を確保。ラクドスと相性ばっちりの《裏切りの本能/Traitorous Instinct》が2枚あったので,1枚はメインデッキから投入。相手に合わせて《精神腐敗/Mind Rot》と入れ替えつつサイドから投入した。重めなので土地17枚に加え,《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune》を1枚投入。《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》と《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade》があるので,クリーチャー化できる可能性もあり。ラクドスタッチ緑

【成績】 3-1

 1試合目は《裏切りの本能/Traitorous Instinct》の活躍で勝利。こういう相手の計算を狂わせることができるカードは本当に強い。接線に持ち込めばまず活かせる。デッキに1枚はいれときたい。
 2試合目は,ドランカラーデッキ。《大軍のワーム/Armada Wurm》,《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage》,《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》に加え,
《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》。うん,強い。こちらはマナフラッド気味で負け。
 3試合目も接線を《裏切りの本能/Traitorous Instinct》で制した。あとは《死滅都市の執政/Necropolis Regent》の活躍もあった。とはいえ,単色で飛行をもってる《死滅都市の執政/Necropolis Regent》は,《究極の価格/Ultimate Price》でも《空中捕食/Aerial Predation》でも除去されるので非常に死にやすい。こいつが除去されると流れがガラッとかわるので出すタイミングには注意しておきたい。
 4試合目も《裏切りの本能/Traitorous Instinct》で勝利。この試合では,《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》を奪ったり、《至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge》を奪うなどの大活躍。《裏切りの本能/Traitorous Instinct》は,2/0の修正が働くのがポイントだろう。相手が,計算をミスしやすいように思う。今回はメイン1枚,サイド1枚だったがほとんどの試合で《精神腐敗/Mind Rot》とサイド後交換していた。前のめりのデッキなら2枚もありだろう。
 《混沌のインプ/Chaos Imps》もだが,《死滅都市の執政/Necropolis Regent》など単色の飛行クリーチャーは非常に除去されやすい。このことはしっかり覚えておきたいし,《空中捕食/Aerial Predation》や《究極の価格/Ultimate Price》の除去相手としては,この相手がベストであることも覚えておきたい。
 《どぶ潜み/Guttersnipe》も相手の計算を狂わせることができるカード。《どぶ潜み/Guttersnipe》と《裏切りの本能/Traitorous Instinct》はいいコンボ。うまくすれば,10点以上のライフを削れるし,長引いたら負けの試合をひっくり返せる。
 《飛行術の探求/Pursuit of Flight》もいい。相手のスキをついてタフネスが5以上になるように貼ることができれば,黒・白以外の相手なら案外除去されない。前のめりなデッキならメインからでもいいかも。
【レア】
《安らかなる眠り/Rest in Peace》
 場に出たときにすべての墓地のカードを追放。その後も墓地に何か落ちれば追放。
 生粋のゴルガリデッキ相手なら意味がありそうではあるが・・・。今回はパス。
《市内捜査/Search the City》
 こいつは,本当によく引く。3枚目かな。能力は割愛。リミテッドでは複数枚同じカードを投入することが少ないし,デッキに入れにくい。今回もパス。
《灰の盲信者/Ash Zealot》
 赤のダブルシンボル2マナで,速攻と先制攻撃をもつ2/2のクリーチャー。墓地から呪文が唱えられると3点のダメージを与えるという能力あり。リミテッドでは能力が関係ないので,純粋に戦闘性能で勝負。今回は,結局ゴルガリタッチ赤にしたので,赤のダブルシンボルはつらい。パス。
《墓所生まれの恐怖/Cryptborn Horror》
  対戦相手がこのターンに失ったライフ分のパワーとタフネスになる3マナのクリーチャー。赤と黒の混成マナなので,ラクドスだけでなくゴルガリでも使える。3ターン目に出してもさほどマナレシオが高いクリーチャーではないけど,押している展開であれば,後半でキャストすれば強い。しかし,爆弾レアというほどではないなぁ。今回は,最終的にゴルガリタッチ赤にしたので投入。それなりに活躍
《火想者の予見/Firemind’s Foresight》
 赤青のマルチカラーで7マナ。1マナと2マナと3マナのインスタントをそれぞれ1枚ずつ手札に加えるインスタント。うーん,これはちょっと。リミテッドでは使いづらい。今回はデッキに入れなかった。
《真髄の針/Pithing Needle》
 指定したカードの起動型能力を封じるアーティファクト。プレインズウォーカーや《守護者の木立ち/Grove of the Guardian》の起動型能力を封じたり,活用も封じることができるので,一応メインから投入。でも、リミテッドではそこまで強くはないと思う。
★ レアについての総評
 うーん。爆弾なし。それどころか,《安らかなる眠り/Rest in Peace》,《市内捜査/Search the City》,《火想者の予見/Firemind’s Foresight》とリミテッド向きでないカードばかり。レア的にはつらいプール。

【その他のカードプール】
 レアでデッキに積極的に入れたい性能のカードは,かろうじて《墓所生まれの恐怖/Cryptborn Horror》と《灰の盲信者/Ash Zealot》くらい。しかし,ゴルガリはやや弱めのプール。レア以外で性能が高そうなカードは,ゴルガリの《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》や《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage》といったゴルガリ勢。幸い,黒の除去として《暗殺者の一撃/Assassin’s Strike》や《打ち上げ/Launch Party》があるので,活用を生かしたゴルガリデッキとした。タッチ赤で《爆発の衝撃/Explosive Impact》を加える。基本戦略は《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp》や《石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile》を活用で強化して殴る・・・といった感じのデッキ。うーん,なんとか2勝したい。

【成績】 2-2
 1試合目は,相手が多色で事故気味。こちらが《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》などがとんとんと出る展開で危なげなく勝利。
 2試合目もブン回り。《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》,《貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper》,《巨大化/Giant Growth》などが活躍して見事に押し切って勝利。《貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper》の評価を上げたい。こちらが押している展開なら,相手がクリーチャー1枚ブロッカーとしてキャストしたときに,一番弱いクリーチャーを生贄にすることで,ブロッカーを排除できるのはよい。あと,ゴルガリみたいなデッキに《巨大化/Giant Growth》は合う。
 ここから失速。3試合目は,盤面をしっかり把握しないイージーミスがあり負け。このミスで流れがなくなり,最終戦もあと一歩及ばず,活用で強化した《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp》を《空中捕食/Aerial Predation》で除去されて負け。《空中捕食/Aerial Predation》には結構やられている。思っているより強いカードだろう。
 ゴルガリの活用は,セレズニアの居住同様,シールドではデッキの組み方をしっかり工夫すれば相当強い。うまく使っていきたい。パワーカードが少なかったから,もっと一か八かの速攻デッキにすればよかったと反省
【レア】
《思考を築く者、ジェイス/Jace》, Architect of Thought
《妖術による金/Conjured Currency》(フォイル)
《墓所の裏切り/Grave Betrayal》
《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate》
《旅する寺院/Wayfaring Temple》
《ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental》
《真髄の針/Pithing Needle》
《墓所の裏切り/Grave Betrayal》も《旅する寺院/Wayfaring Temple》も強そうだけど,やっぱり《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》を使いたいところ。《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate》と《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》を入れたデッキにしたい。イゼットか,アゾリウスか・・・。

【デッキ】
土地 18枚
 《島/Island》 8枚
 《山/Mountain》 7枚
 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate》 1枚
 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》 1枚
 《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade》 1枚
クリーチャー等 14枚
 《審判官の使い魔/Judge’s Familiar》 1枚
 《門衛/Doorkeeper》 1枚
 《ニヴィックスのギルド魔道士/Nivix Guildmage》 2枚
 《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer》 1枚
 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》 1枚
 《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer》 1枚
 《臣下の魂/Vassal Soul》 1枚
 《塔のドレイク/Tower Drake》 1枚
 《高射砲手/Lobber Crew》 1枚
 《乱打角/Batterhorn》 1枚
 《ゴブリンの結集/Goblin Rally》 1枚
 《イスペリアの空見張り/Isperia’s Skywatch》 1枚
 《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate》 1枚
その他
 《謹慎命令/Inaction Injunction》  1枚
 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》 1枚
 《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp》 1枚
 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》 1枚
 《本質の反発/Essence Backlash》 1枚
 《爆発の衝撃/Explosive Impact》 2枚 
 《通りのひきつけ/Street Spasm》 1枚
 
 ※ 申し分ないカードプールから,イゼットでタッチ白で《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate》を投入。《通りのひきつけ/Street Spasm》も爆弾カードだし,《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》,《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate》と強いカードがずらり。事故だけが怖いので,土地は18枚とした。ルーター役の《ニヴィックスのギルド魔道士/Nivix Guildmage》や《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer》がいるのでマナフラッドにも絶えられるはず。

【成績】
2-2

【感想】
 《通りのひきつけ/Street Spasm》が強い。《ゴブリンの結集/Goblin Rally》で1マナ軽減できる助けもあり,X=2やX=3でキャストして簡単マジックが数回。
 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》も強い。とりあえず出したターンにマイナス1能力を使ってドロー。その後はプラス1能力を使いながら《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》がしなないように調整しつつ,ドロー。強いなぁ。
 対戦相手が《群れネズミ/Pack Rat》を2ターン目に出した試合があった。5ターン目には4/4が4体。《群れネズミ/Pack Rat》強すぎ。
 とはいえ,成績は2-2。なんとなく,強いセレズニアとはやりたくない・・・。と思っていたが,強いセレズニアにやられてしまった。《守護者の木立ち/Grove of the Guardian》から8/8のトークンをだして,居住で増やされるとどうしょうもない・・・。イゼットでバウンスがないと,デカブツに対処できない。
 あと,《裏切りの本能/Traitorous Instinct》も強い。自分自身,盤面を見てぎりぎり勝てるように調整してアタックなどをするので,こいつで接戦をひっくり返されてしまった。《裏切りの本能/Traitorous Instinct》は思っている以上に強い。しっかり覚えておきたい。
 クリーチャーの線が細かったのがこのデッキの欠点だった。



【レア】
《安らかなる眠り/Rest in Peace》
《群れネズミ/Pack Rat》
《突然の衰微/Abrupt Decay》
《殺戮遊戯/Slaughter Games》
《寺院の庭/Temple Garden》
《守護者の木立ち/Grove of the Guardian》

《群れネズミ/Pack Rat》と《守護者の木立ち/Grove of the Guardian》が強烈。しかし,《安らかなる眠り/Rest in Peace》と《殺戮遊戯/Slaughter Games》がいまいち使いづらい。

【デッキ】
土地
 《沼/Swamp》 5枚
 《山/Mountain》 8枚
 《森/Forest》 1枚
 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》 2枚
 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》 1枚
クリーチャー
 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》 1枚
 《膨れコイルの奇魔/Blistercoil Weird》 1枚
 《下水の害獣/Drainpipe Vermin》 1枚
 《群れネズミ/Pack Rat》 1枚
 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》 2枚
 《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer》 1枚
 《下水のシャンブラー/Sewer Shambler》 1枚
 《どぶ潜み/Guttersnipe》 1枚
 《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer》 1枚
 《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker》 1枚
 《血暴れの巨人/Bloodfray Giant》 1枚
 《貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper》 1枚
 《リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi》 1枚
 《テーラスのワーム/Terrus Wurm》 1枚
その他
 《死体焼却/Cremate》 1枚
 《馬力充電/Dynacharge》 1枚
 《突然の衰微/Abrupt Decay》 1枚
 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》 1枚
 《飛行術の探求/Pursuit of Flight》 1枚
 《精神腐敗/Mind Rot》 1枚
 《穴開け三昧/Auger Spree》 1枚
 《爆発の衝撃/Explosive Impact》 1枚

【成績】 1-3

【感想】
 今回のデッキ構築は厳しかった。まず,緑の枚数が少なく,緑・白のマルチカラーのカードがほとんどない。これが原因で,せっかく《守護者の木立ち/Grove of the Guardian》という爆弾レアがあるのに,セレズニアで組むことができなかった。
 あとは,《突然の衰微/Abrupt Decay》や《群れネズミ/Pack Rat》といったカードが使えるゴルガリかラクドスか・・・といったところで,そこそこ除去があったのでラクドスタッチ緑に。
 《突然の衰微/Abrupt Decay》は,いいカードなんだけどリミテッドでは爆弾といえるほどのものではなく,《群れネズミ/Pack Rat》頼りのデッキになってしまった。
 それでも《群れネズミ/Pack Rat》が大活躍して勝った試合もあったが,全体的に流れが悪く《群れネズミ/Pack Rat》を引かない。マナフラッドやマナスクリュー,また,《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》がいるのに赤・赤が出ない事故などもあり,安定感がかけるデッキになってしまった。
 相手の計算を狂わせるカードを入れておき,相手のミスを誘うようなプレイをする。こういったプールのときこそそういうプレイが大切になると改めて思った。

祭りに参加。シールド2回目

【レア】
《戒厳令/Martial Law》
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
《ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord》
《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors》
《寺院の庭/Temple Garden》
《守護者の木立ち/Grove of the Guardian》

 《ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord》は使いたいが,《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》の方が爆弾だろう。さすがに赤・赤・赤と緑・緑・黒・黒は両立できない・・・。
白と緑にレアが集中しているけど,《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》は絶対に使いたいから・・・。デッキ構築は悩む・・・。

【デッキ】

土地
 《山/Mountain》 8枚
 《森/Forest》 1枚 
 《沼/Swamp》 1枚
 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》 2枚
クリーチャー等
 《ふいごトカゲ/Bellows Lizard》 1枚
 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》 1枚
 《リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage》 1枚
 《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker》 1枚
 《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak》 1枚
 《どぶ潜み/Guttersnipe》 1枚
 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》 1枚
 《高射砲手/Lobber Crew》 1枚
 《死の歓楽者/Dead Reveler》 1枚
 《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker》 1枚
 《貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper》 1枚
 《暴れ玉石/Cobblebrute》 1枚
 《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs》 1枚
 《ゴブリンの結集/Goblin Rally》 1枚
 《ザーニケヴの蝗/Zanikev Locust》 1枚
その他
 《究極の価格/Ultimate Price》 1枚
 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》 1枚
 《刺し傷/Stab Wound》 1枚
 《滅殺の火/Annihilating Fire》 1枚
 《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune》 1枚
 《精神腐敗/Mind Rot》 1枚
 《頭蓋裂き/Skull Rend》 1枚
 《暗殺者の一撃/Assassin’s Strike》 1枚

 ※ 上のデッキで対戦を始めたけど,どうにも黒が弱い。サイド後は,赤白タッチ緑に変更

【サイド後】
【デッキ】
土地
 《山/Mountain》 8枚
 《平地/Plains》 6枚
 《森/Forest》 1枚
 《寺院の庭/Temple Garden》 1枚
 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》 1枚
 《守護者の木立ち/Grove of the Guardian》 1枚  
《沼/Swamp》 1枚
 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》 2枚
クリーチャー等
 《叫び回る亡霊/Keening Apparition》 1枚
 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》 1枚
 《臣下の魂/Vassal Soul》 1枚 
 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》 1枚
 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds》 2枚
 《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker》 1枚
 《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak》 1枚
 《どぶ潜み/Guttersnipe》 1枚
 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》 1枚
 《高射砲手/Lobber Crew》 1枚
 《武器庫の護衛/Armory Guard》 1枚
 《貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper》 1枚
 《暴れ玉石/Cobblebrute》 1枚
 《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs》 1枚
 《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors》者 1枚
 《ゴブリンの結集/Goblin Rally》 1枚
その他
 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》 1枚
 《滅殺の火/Annihilating Fire》 1枚
 《共有の絆/Common Bond》 1枚
 《戒厳令/Martial Law》 1枚

【成績】 4-0

【感想】
 サイド前のラクドスでも勝つこともあったけど,《穴開け三昧/Auger Spree》もないし,なんともつらいラクドスだった。《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》で勝ったようなもの。
 サイド後は,マナベースがつらい。《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》の赤赤赤が出にくい。
 《戒厳令/Martial Law》は強い。これは,すごい好きなカードなので,構築でもデッキに一枚だけ入れたいかも。
 《守護者の木立ち/Grove of the Guardian》は鬼。これが居住された日には・・・。そもそもセレズニアが強い。
 4-0はできすぎ。《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》は,2回ほど超過でプレイすることができた。まぁ,《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》を超過でキャストすれば負けるわけがないし,やっぱりプールがつよかったということだろう。
 1試合目をラクドスで勝って,サイド後,赤・白タッチ緑にすると,かなり相手が戸惑っていた感じでもあった。
 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》,《戒厳令/Martial Law》,《守護者の木立ち/Grove of the Guardian》といった爆弾レアがあったこと,サイド後にセレズニアにすることで,エンチャント破壊が相手のデッキになかったのもよかった。あと,《天上の鎧/Ethereal Armor》が強い。
 まぁ,これは4勝できてもおかしくないデッキ。つよすぎるプールだった。
いよいよ祭り。シールドで参加。
【レア】
 《謝肉祭の地獄馬/Carnival Hellsteed》
 《超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon》
 《集団的祝福/Collective Blessing》
 《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
 《蒸気孔/Steam Vents》
 《火想者の予見/Firemind’s Foresight》
 ヴラスカ!これは,ぜひともヴラスカ無双をしたい!
【デッキ】
土地 17枚
 《平地/Plains》 7枚
 《森/Forest》 7枚
 《沼/Swamp》 2枚
 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》 1枚
クリーチャー等 15枚
 《協約のペガサス/Concordia Pegasus》 1枚 
 《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage》 1枚
 《蠢く甲虫/Drudge Beetle》 1枚
 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》 1枚
 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》 1枚
 《封鎖作戦/Security Blockade》 1枚
 《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry》 1枚
 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin》 1枚
 《石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile》 1枚
 《幽霊の将軍/Phantom General》 1枚
 《天空の目/Eyes in the Skies》 2枚
 《武器庫の護衛/Armory Guard》 1枚
 《コロズダの監視者/Korozda Monitor》 1枚
 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord》 1枚  
その他 8枚
 《巨大化/Giant Growth》 1枚
 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》 1枚
 《空中捕食/Aerial Predation》 1枚
 《刺し傷/Stab Wound》 1枚
 《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》 1枚
 《集団的祝福/Collective Blessing》 1枚
 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment》 2枚

【成績】 3-1

【感想】
 デッキ構築段階では,これは強い!と感じたセレズニアタッチ黒のデッキ。しかし,1試合目はマナフラッドとマナスクリューで敗北。2試合目も相手にいいように対処され,苦しい展開だったが,《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage》と《集団的祝福/Collective Blessing》で逆転勝利。《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage》は本当に強い。構築級ではないだろうか。枚ターン3/3が2体で出したら,対戦相手に勝ち目はない。
あと,相変わらず《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》が強い。複数枚デッキに入れたいカードではないが,セレズニアをするなら,常に一枚は入れたいカード。
 今回はさすがにデッキが強かった。全勝したかったけど,事故気味で1回戦負けたのが悲しい。《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》は,1回しかキャストできなかったけど,さすがの強さだった。《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage》が大活躍だった。こいつは,本当に強い。
 なにわともあれ,8パックゲット。うれしい限り。

ラクドスで参加

【レア】
 《市内捜査/Search the City》
 《冒涜の悪魔/Desecration Demon》 
 《突然の衰微/Abrupt Decay》
 《謝肉祭の地獄馬/Carnival Hellsteed》
 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
 《墓所生まれの恐怖/Cryptborn Horror》
【デッキ】
 土地 17枚
  《山/Mountain》 7枚
  《沼/Swamp》 5枚
  《森/Forest》 1枚
  《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》 2枚
  《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》 2枚
 クリーチャー 13枚
  《リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage》 1枚 
  《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker》 3枚
  《ザーニケヴの蝗/Zanikev Locust》 1枚
  《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》 2枚 
  《墓所生まれの恐怖/Cryptborn Horror》 1枚
  《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker》 1枚
  《冒涜の悪魔/Desecration Demon》 1枚
  《血暴れの巨人/Bloodfray Giant》 1枚
  《リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi》 1枚
  《謝肉祭の地獄馬/Carnival Hellsteed》 1枚
 その他 10枚
  《突然の衰微/Abrupt Decay》 1枚
  《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》 2枚
  《刺し傷/Stab Wound》 2枚
  《穴開け三昧/Auger Spree》 2枚
  《滅殺の火/Annihilating Fire》 1枚
  《裏切りの本能/Traitorous Instinct》 1枚
  《爆発の衝撃/Explosive Impact》 1枚

【成績】 3-1

【感想】 
 なんとか3勝。勝利に一番貢献したカードは,《冒涜の悪魔/Desecration Demon》でも《謝肉祭の地獄馬/Carnival Hellsteed》でもなく,《裏切りの本能/Traitorous Instinct》だったような気がする。今回はゴルガリとの対戦が多かったからかもしれないが,活用で強化されたクリーチャーを奪ってアタックするのが効いた。相手の計算を狂わせるカードは,勝利に直結する。
 《リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage》もいい。マナが余りだす展開になれば,ブロックされてもクリーチャーを除去できるし,ブロックされなくてもかなりの打点。強い。
 ラクドスは色的に除去を多く入れることができるので,普通に強い。
 《冒涜の悪魔/Desecration Demon》との相性が悪く,キャストしてもことごとく《空中捕食/Aerial Predation》で破壊されてしまった。除去が少ない環境だし,飛行はまぁ,どのデッキにもいるので,メインから投入されることはいいのだけど,いつも手札にあるかなぁ・・・。
 《刺し傷/Stab Wound》は相変わらず強い。こいつを使えるというだけでもラクドスをする価値がある。
 タッチ緑にしたけど,思いのほか《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune》が強かった。魔鍵はどれも思っている以上に強そう。
 土地17枚でも門のおかげで赤も黒も9マナでる。緑も《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune》を含めば5枚でるカードがあるので安定してそうだが,マナフラッドで負けた試合があった。仕方ないことではあるが・・・。
 ラクドスは基本的に強いと思うんだけど,アゾリウスとの相性が悪い。アゾリウスの留置は,基本的にはその場しのぎにしかならないんだけど,ブロックできないラクドスの解鎖には効く・・・。
 イゼットではプレリはしない予定なので,4つのプレリをしてみたけど,やっぱりセレズニアがしっくりくる。居住はかなり気に入ったので,セレズニアで構築のデッキを作りたい・・・。

 プレリには4回参加で,トータルの成績は10勝5敗。10パックゲットできたし,まぁよかったと思う。


3回目はアゾリウスで参加

【レア】
《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate》
《正当な権威/Righteous Authority》
《兵士の育成/Growing Ranks》
《謝肉祭の地獄馬/Carnival Hellsteed》
《寺院の庭/Temple Garden》

【デッキ】 
土地 17枚
 《島/Island》 7枚
 《平地/Plains》 8枚
 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》 2枚
クリーチャー 15枚
 《訓練されたカラカル/Trained Caracal》 1枚
 《剣術の名手/Fencing Ace》 1枚
 《叫び回る亡霊/Keening Apparition》 1枚
 《協約のペガサス/Concordia Pegasus》 1枚
 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets》 1枚
 《塔のドレイク/Tower Drake》 1枚
 《臣下の魂/Vassal Soul》 1枚 
 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin》  1枚
 《武器庫の護衛/Armory Guard》 1枚
 《軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol》 1枚
 《空印のロック/Skymark Roc》 1枚
 《魂誓いの霊/Soulsworn Spirit》 1枚
 《虚無使い/Voidwielder》 1枚
 《イスペリアの空見張り/Isperia’s Skywatch》 1枚
 《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate》 1枚
その他 8枚
 《謹慎命令/Inaction Injunction》 2枚
 《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp》 1枚
 《取り消し/Cancel》 1枚
 《報復の矢/Avenging Arrow》 1枚
 《霊感/Inspiration》 1枚
 《正当な権威/Righteous Authority》 1枚
 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment》 1枚

【サイド後:色替え】
 土地 18枚
 《島/Island》 2枚
 《平地/Plains》 8枚
 《森/Forest》 6枚
 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》 1枚
 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》 2枚
 《寺院の庭/Temple Garden》 1枚
クリーチャー等 13枚
 《訓練されたカラカル/Trained Caracal》 1枚
 《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald》 1枚
 《刷毛履き/Brushstrider》 1枚
 《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage》 1枚
 《剣術の名手/Fencing Ace》 1枚
 《叫び回る亡霊/Keening Apparition》 1枚
 《協約のペガサス/Concordia Pegasus》 1枚
 《臣下の魂/Vassal Soul》 1枚
 《斧折りの守護者/Axebane Guardian》 1枚 
 《武器庫の護衛/Armory Guard》 1枚
 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin》  1枚
 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord》 1枚
 《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate》 1枚
その他 9枚
 《巨大化/Giant Growth》 1枚
 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》 1枚
 《報復の矢/Avenging Arrow》 1枚
 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》 1枚
 《力の合唱/Chorus of Might》 1枚
 《兵士の育成/Growing Ranks》 1枚
 《正当な権威/Righteous Authority》 1枚
 《トロスターニの裁き/Trosta》 1枚
 《集団的祝福/Collective Blessing》 1枚

【成績】 2-2

【感想】
 アゾリウスは,プレリリースではちょっとつらい。留置が一時しのぎにしかならず,押し切れるほどのパワーがない。回避能力持ちがそろっているのでいいところまではいくのだが,相手のデカぶつがでてると押し返される。この環境,ライフ回復手段も豊富なので,少なくともシールドでは,テンポ<アドバンテージだ。
 今回のアゾリウスデッキだと,相手がよっぽど弱いか,相手が事故っているか,自分がブンまわりするくらいしか勝てない。途中からサイド後は,セレズニア(というかカラー的にはバント)にした。居住を使うためである。トークンを生み出すカードが少なかったので,ちょっとつらいセレズニアだった。
 《正当な権威/Righteous Authority》は,エンチャントしたクリーチャーが《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment》や《暗殺者の一撃/Assassin’s Strike》で除去されてしまった。やはりオーラはもろい。《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate》も出れば勝ち,というほどでもなかった。
 2-2できたのは,居住のおかげだと思う。今後もしばらくシールド中心でいくので,「困ったら居住」ということは覚えておきたい。
2回目は,セレズニアで参加

【レア】
《死の存在/Death’s Presence》
《大軍のワーム/Armada Wurm》
《野生の獣使い/Wild Beastmaster》
《火想者の予見/Firemind’s Foresight》
《蒸気孔/Steam Vents》
《血の墓所/Blood Crypt》
《守護者の木立ち/Grove of the Guardian》

【デッキ】 
土地 17枚
 《平地/Plains》 8枚
 《森/Forest》 8枚
 《守護者の木立ち/Grove of the Guardian》 1枚
クリーチャー枠 15枚
 《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald》 2枚
 《訓練されたカラカル/Trained Caracal》 1枚
 《審判官の使い魔/Judge’s Familiar》 1枚
 《叫び回る亡霊/Keening Apparition》 1枚
 《蠢く甲虫/Drudge Beetle》 1枚 
 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》 1枚
 《野生の獣使い/Wild Beastmaster》 1枚
 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》 1枚
 《コロズダの監視者/Korozda Monitor》 1枚
 《ゴルガリのおとり/Golgari Decoy》 1枚
 《天空の目/Eyes in the Skies》 1枚
 《武器庫の護衛/Armory Guard》 1枚
 《貪り食う軟泥/Gobbling Ooze》 1枚
 《大軍のワーム/Armada Wurm》 1枚
その他 8枚
 《護民官のサーベル/Civic Saber》 1枚
 《魂の税収/Soul Tithe》 1枚
 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》 1枚
 《報復の矢/Avenging Arrow》 1枚
 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》 1枚
 《共有の絆/Common Bond》 1枚
 《力の合唱/Chorus of Might》 1枚
 《死の存在/Death’s Presence》 1枚
サイドとして使ったカード
 《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance》→《死の存在/Death’s Presence》と交換
 《野面背のサイ/Rubbleback Rhino》→《貪り食う軟泥/Gobbling Ooze》と交換


【成績】 3-1

【感想】
 セレズニアのポイントは,いかにトークンを確保するかである。よって,コモンである《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald》はキーカード。トークンがいれば,《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》や《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance》のコストパフォーマンスは抜群になるし,《天空の目/Eyes in the Skies》なども強力なカードになる。
 問題は,ケンタウルストークンが3/3なので,タフネス4をどう突破するかがポイントになる。
 プレリリースでは,5つのギルドの中で一番強いのではないだろうか。実際,セレズニアのギルドの対戦が一番多かった。このデッキは《大軍のワーム/Armada Wurm》がいるので,セレズニアどうしの対戦ではなかなか負けない。ただし,《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》なんかがなく,マナフラッドやらマナスクリューで負けてしまった。
 こう考えると,ルーターはやはり強い。
 あと,《野生の獣使い/Wild Beastmaster》と《力の合唱/Chorus of Might》のコンボは超強力。まさに擬似踏み荒らし。《野生の獣使い/Wild Beastmaster》は,活用とも相性がいい。
 セレズニアで戦うなら,《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》の使い方もポイントになりそう。
 
成績:2-2

レア・神話レア
《管区の隊長/Precinct Captain》
《墓所の裏切り/Grave Betrayal》
《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate》
《集団的祝福/Collective Blessing》
《屍体屋の脅威/Corpsejack Menace》
《突然の衰微/Abrupt Decay》
《血の墓所/Blood Crypt》

プール
○ 白 8枚
 レアの《管区の隊長/Precinct Captain》や除去の《拘引/Arrest》があるものの,ほかが弱く,枚数も少ない。
○ 青 9枚
 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets》があるくらい。強いカードがほぼなく,苦しい。
○ 黒 15枚
 ゴルガリカラーなので枚数は多め。
 レアの《墓所の裏切り/Grave Betrayal》が,どの程度使えるのか未知数。プレリリースは遅めになることが多いので,活躍できると決め込んでデッキに入れた。
 ほかには.《刺し傷/Stab Wound》,《危険な影/Perilous Shadow》など。印象としては,全体として重めでマナレシオが低く,クリーチャーのマナレシオが低く,除去も少ないということ。つまり・・・弱い。
○ 赤 10枚
 火力もなく,クリーチャーも弱い。残念ながら使えない。
○ 緑 14枚
 ゴルガリカラー。《斧折りの守護者/Axebane Guardian》がいるのがうれしい。これで,黒の《墓所の裏切り/Grave Betrayal》も出しやすくなるし,活用もちの重めのクリーチャーで押し切る重めのデッキができる。ほかはいずれも弱め。そもそも単色のカードはカードパワーが低いのか。
○ アゾリウス 4枚
 《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate》だけでなく,《空印のロック/Skymark Roc》や《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight》といったパワー3飛行軍団がいるが・・・それだけ。青と白が弱いので,デッキになりそうにない。《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate》が惜しいが。
○ イゼット 3枚(+1)
 《超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon》だけ。青と赤が弱いし,デッキになりそうにない。あ,でも《イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune》があった。それでもデッキになりそうにないが。
○ ラクドス 4枚(+2)
 《穴開け三昧/Auger Spree》が2枚ある。除去はほかにはほとんどないので,入れたい。この段階で,ゴルガリ・タッチ赤にしようかなと考える。なお,赤・黒ランドとして《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》だけでなく,《血の墓所/Blood Crypt》もあるので,タッチはしやすい。
○ ゴルガリ 7枚(+1)
 《屍体屋の脅威/Corpsejack Menace》とレアで除去の《突然の衰微/Abrupt Decay》という強力なカードがある。ほかにも,貴重なタフネス4の壁である《構脚のトロール/Trestle Troll》が2枚,《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage》も。なかなか。《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》も1枚。
○ セレズニア 4枚(+1)
 《集団的祝福/Collective Blessing》がある。あと,《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》が。
○ アーティファクト 2枚
 《護民官のサーベル/Civic Saber》と《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》。
○ 土地 5枚
 ショックランドが《血の墓所/Blood Crypt》。門は《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》,《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》,《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》があって,《ならず者の道/Rogue’s Passage》が1枚。

デッキ構築
 《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate》,《超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon》,《集団的祝福/Collective Blessing》などのパワーカードに振り回されてしまったが,単色カードが弱すぎてデッキにならない。やはりゴルガリで。しかし,ゴルガリにしても単色のカードが弱く,除去が薄いのでタッチ赤に。

デッキ
土地 18枚
 《森/Forest》 7枚
 《沼/Swamp》 6枚
 《山/Mountain》 2枚
 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》 1枚
 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》 1枚
 《血の墓所/Blood Crypt》の 1枚
クリーチャー 15枚
 《不気味な人足/Grim Roustabout》 1枚
 《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp》 1枚
 《蠢く甲虫/Drudge Beetle》 1枚
 《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage》 1枚
 《石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile》 1枚
 《斧折りの守護者/Axebane Guardian》 1枚
 《構脚のトロール/Trestle Troll》 2枚
 《危険な影/Perilous Shadow》 2枚
 《コロズダの監視者/Korozda Monitor》 1枚
 《屍体屋の脅威/Corpsejack Menace》 1枚
 《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs》 1枚
 《ザーニケヴの蝗/Zanikev Locust》 1枚
 《テーラスのワーム/Terrus Wurm》 1枚
その他 7枚
 《巨大化/Giant Growth》 1枚
 《護民官のサーベル/Civic Saber》 1枚
 《突然の衰微/Abrupt Decay》 1枚
 《穴開け三昧/Auger Spree》 2枚
 《刺し傷/Stab Wound》 1枚
 《墓所の裏切り/Grave Betrayal》 1枚
 
○ 結果
 1回戦は,相手がアゾリウス。飛行と留置に苦しめられたものの,《構脚のトロール/Trestle Troll》でがっちり守ってファッティで押し切って勝利
 2回戦は,ゴルガリと対戦。ゴルガリに対してもタフネス4の《構脚のトロール/Trestle Troll》,《危険な影/Perilous Shadow》などが活躍するものの,事故などがあって負け
 3回戦は,セレズニア。居住でがんがんトークンがでたものの,長期戦になって《墓所の裏切り/Grave Betrayal》の活躍で勝利。ただし,《墓所の裏切り/Grave Betrayal》は,トークンは裏切らせることができないし,《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment》は追放で,墓地にクリーチャーが落ちず,活用ができないなど,ゴルガリとセレズニアだと相性がいまいちよくなかった。
 4回戦は,再びゴルガリ。こちらが事故気味で負け。土地出すぎもつらいところ。
○ メモ
 「活用」がほとんどできない。「活用」持ちの弱いクリーチャーは殺されないし,重いクリーチャーは追放されたり,《拘引/Arrest》されたり・・・。
 護民官のサーベルは強い。
 《墓所の裏切り/Grave Betrayal》は強い。というか,少なくともプレリリースはアドバンテージの取り合い。遅いゲームが多い。
 タフネス4が大切は痛感した。タフネス4がいれば,とりあえずしのげる。

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